力與運動探究

基礎

力看不見,卻能令物體改變形狀、改變快慢和方向;常見的力有推力、拉力、重力、摩擦力、磁力和彈力。用彈簧秤量度、每次只改變一個變項做公平測試,便能找出摩擦力與接觸面粗糙程度的關係。

適合:小五常識 · 單元:自然與探究 · 建議學習路徑第 8/26 課

學完呢課,你會識:
  • 力看不見卻真實存在,能改變物體的形狀、運動快慢和方向,單位是牛頓。
  • 常見的力包括推力、拉力、重力、磁力、彈力和摩擦力。
  • 摩擦力隨接觸面愈粗糙、擠壓愈緊而增大;鞋底花紋增加摩擦,上油和滾輪減少摩擦。
文體:科學探究實驗報告有聲朗讀

文體小知識:科學探究實驗報告記錄提出問題、假設、實驗和結論的過程,教人用公平測試尋找答案。

常識General Studies

§課文原文 Passage

1力不能直接看見,卻可以從它的效果察覺:用力捏泥膠,泥膠變形——力能改變物體的形狀;蹬滑板車令它由靜變動、踩剎車令它慢下來——力能改變物體運動的快慢;打乒乓球令球改變飛行方向——力能改變物體運動的方向。力的單位是牛頓,可以用彈簧秤量度。常見的力包括推力和拉力、令物體墜向地面的重力、隔空吸引鐵器的磁力、彈簧和橡筋的彈力,以及存在於兩個接觸面之間的摩擦力。

2摩擦力阻礙物體之間的相對運動,它的大小與接觸面的粗糙程度和擠壓的鬆緊有關:接觸面愈粗糙、壓得愈緊,摩擦力愈大。摩擦力有利也有弊:鞋底的花紋和輪胎的紋路增加摩擦,令人走路和行車穩妥;單車鏈條上油、機器加軸承,則是減少摩擦令運動暢順。搬運重物時,用有小輪的箱子推動,比在地上拖拉省力得多,因為滾動摩擦遠小於滑動摩擦。

3科學家探究力與運動,講究公平測試:先提出問題(例如「接觸面愈粗糙,摩擦力是否愈大?」),再提出假設,然後設計實驗。設計的關鍵是控制變項——每次只改變要探究的一個條件,其餘條件保持不變。例如比較不同表面的摩擦力時,要用同一個木塊和同一把彈簧秤,以相同速度勻速拉動,只改變墊在木塊下的材料;每種情況量度三次取平均,減少偶然誤差,最後根據數據得出結論。

4力與運動的知識在生活處處應用:汽車的安全帶和安全氣囊在碰撞時以緩衝保護乘客;單車頭盔的外殼和內襯吸收撞擊力;斜坡令推車上樓更省力;磁懸浮列車以磁力令車身懸浮,擺脫大部分摩擦而高速行駛。認識力的規律,便能設計更安全、更省力的工具和建設。

1重點摘要 Summary

力看不見,卻能令物體改變形狀、改變快慢和方向;常見的力有推力、拉力、重力、摩擦力、磁力和彈力。用彈簧秤量度、每次只改變一個變項做公平測試,便能找出摩擦力與接觸面粗糙程度的關係。

2生字卡 Vocabulary

F
Force力

能改變物體形狀或運動狀態的作用,單位是牛頓。

G
Gravity重力

地球吸引物體的力,方向指向地面,令物件下墜。

F
Friction摩擦力

存在於兩個接觸面之間、阻礙相對運動的力。

M
Magnetic force磁力

磁鐵吸引鐵磁性物質的力,可以隔空作用。

E
Elastic force彈力

彈簧、橡筋等彈性物體被拉或壓時產生的恢復力。

S
Spring balance彈簧秤

利用彈簧伸長量度力的大小的工具,單位是牛頓。

N
Newton牛頓

力的單位;約一百克的物件受重力約一牛頓。

F
Fair test公平測試

實驗時只改變要探究的一個變項,其餘條件保持不變。

V
Variable變項

實驗中可以改變的條件;公平測試每次只改變一個變項。

3逐步講解 Steps

  1. 第一步:從效果認識力舉個例子:用力捏泥膠,泥膠變形,說明力能改變物體的形狀;用腳蹬滑板車,車由靜止變為前進,說明力能改變物體的運動狀態;打乒乓球時球拍把球擋回去,說明力能改變物體的運動方向。雖然力看不見,但從形狀、速度和方向的變化,我們便能察覺它的存在。
  2. 第二步:感受重力和它的量度舉個例子:鬆手後蘋果垂直落向地面,這是重力作用的結果,方向指向地心;把約一百克的物件掛上彈簧秤,讀數約一牛頓,牛頓便是力的單位。重力令雨滴落下、令跳起的人回到地面,也令我們能安穩地站在地上。沒有重力,水便倒不出來,整個世界都會亂作一團。
  3. 第三步:比較不同表面的摩擦力舉個例子:在冰面行走容易滑倒,在膠墊上行走卻很穩妥,因為光滑的冰面摩擦力小,粗糙的膠墊摩擦力大。鞋底加上花紋,便是故意增加摩擦力來防滑;可是表面愈粗糙,推動物件愈費力。摩擦力的大小與接觸面的材料和粗糙程度有關,這是下一步實驗要驗證的重點。
  4. 第四步:分辨摩擦力的利與弊舉個例子:單車鏈條上油後踩起來更輕鬆,這是減少有害的摩擦;但油不可以沾到外胎,否則剎車時摩擦不足,單車便停不住,十分危險。可見摩擦力有時要減少,有時卻要增加:走路、握筆、剎車都靠摩擦力幫忙。判斷的標準是這股摩擦對我們有幫助還是造成阻礙。
  5. 第五步:善用滾動代替滑動舉個例子:搬重物時改用有小輪的箱子推,比在地上拖行省力得多,因為滾動摩擦遠小於滑動摩擦。行李箱底部的輪子、購物車和辦公椅的腳輪,都運用了這個原理。古代人搬運巨石時,也在石下墊放圓木,讓石頭「滾」著前進。遇到要移動重物的情況,先想想能否用滾動代替滑動。
  6. 第六步:設計公平測試舉個例子:探究「表面粗糙程度對摩擦力的影響」時,用同一塊木塊和同一把彈簧秤,分別在桌面、毛巾和沙紙上以均勻速度拖拉,記下讀數。整個實驗只改變接觸面這一個條件,其餘條件全部保持不變,這才叫公平測試。如果同時換了木塊或拉動速度,便說不清是哪個因素令讀數改變。
  7. 第七步:重複量度、數據說話舉個例子:每種表面各量度三次再取平均,可減少偶然誤差——若沙紙上讀數最大、毛巾居中、桌面最小,便能得出「接觸面愈粗糙,摩擦力愈大」的結論。結論要由數據支持,而不是憑感覺猜測;就算結果與預期不同,也要如實記錄並重新檢查,這是科學探究誠實的態度。

4圖解 Diagrams

力的三大效應 Three effects of force改變形狀changes shape改變速度changes speed改變方向changes direction捏・拉・壓squash and stretch靜止 → 踢出去starts moving / speeds up彈板改變去向bounces off at an angle力係推或拉 push or pull,單位牛頓 newton(N)——三種效應可以同時出現
圖 1:力的三大效應

5例題示範 Example

例題:小瀚想探究「物體的重量會不會影響摩擦力」。他準備了同一個木盒、一把彈簧秤和一塊光滑木板,並在木盒內加入不同數量的砝碼。請替他設計公平測試,寫出步驟並說明預期結果。

  1. 提出假設:木盒愈重,對接觸面壓得愈緊,摩擦力愈大。
  2. 控制變項:全程使用同一木盒、同一塊木板和同一把彈簧秤,以相同速度勻速拉動;只改變盒內砝碼的數量。
  3. 實驗步驟:先量空盒的拉力,再依次加入一個、兩個、三個砝碼,每種情況各量度三次取平均。
  4. 記錄結果:假設空盒拉力約零點五牛頓,加一個砝碼後約零點八牛頓,兩個約一點一牛頓,三個約一點四牛頓。
  5. 得出結論:在接觸面相同的情況下,重量愈大、摩擦力愈大,與假設相符。
  6. 答案:用同一木盒和木板、只改變重量並重複量度取平均,是公平測試;結果顯示接觸面相同時重量愈大、摩擦力愈大,證明壓得愈緊摩擦愈大。

6常見錯誤 Mistakes

✗ 認為力是看得見的東西
✓ 力看不見,只能從物體變形或運動改變等效果察覺
✗ 比較摩擦力時一邊快拉、一邊慢拉
✓ 公平測試要以相同速度勻速拉動,只改變要探究的變項
✗ 認為摩擦力只有害處,越少越好
✓ 行走、握筆和剎車全靠摩擦力;該增大時增大(鞋底花紋),該減少時減少(上油)
✗ 認為物體靜止便沒有受力
✓ 靜止的書同時受重力和桌面承托力,兩力平衡;推不動的箱子也是推力與摩擦力平衡
✗ 只做一次實驗便下結論
✓ 單次結果易受偶然因素影響,應重複實驗取平均,結論才可靠

75 題快測 Quick check

Q1力可以對物體產生哪三種效果?

Q2摩擦力的大小與哪些因素有關?

Q3為什麼鞋底要有花紋?

Q4什麼是公平測試?

Q5舉出兩個減少摩擦力的生活應用。

8重點回顧 Recap

  • 力看不見卻真實存在,能改變物體的形狀、運動快慢和方向,單位是牛頓。
  • 常見的力包括推力、拉力、重力、磁力、彈力和摩擦力。
  • 摩擦力隨接觸面愈粗糙、擠壓愈緊而增大;鞋底花紋增加摩擦,上油和滾輪減少摩擦。
  • 公平測試每次只改變一個變項,其餘條件不變,並重複量度取平均。
  • 力與運動的知識應用於安全帶、頭盔、斜坡和磁懸浮列車等設計。

同級其他科

同一科其他級別