發明與創新設計

基礎

發明是造出前所未有的新事物,創新是把已有事物改良出新的價值。好發明由觀察生活難題開始,經過發現問題、構思方案、製作原型、測試改良的設計循環;蔡倫造紙和愛迪生電燈的故事告訴我們,發明由好奇心和堅持開始。

適合:小五常識 · 單元:科學與科技 · 建議學習路徑第 23/26 課

學完呢課,你會識:
  • 發明創造前所未有的新事物;創新改良已有事物,兩者都是改變生活的力量。
  • 設計循環:發現問題、腦震盪、畫草圖、做原型、測試、迭代改良。
  • 原型用低成本材料盡早驗證構思;失敗是改良的線索。
文體:發明與設計指南有聲朗讀

文體小知識:發明與設計指南以故事和步驟介紹發明家怎樣由問題出發,經過設計循環造出新產品。

常識General Studies

§課文原文 Passage

1發明與創新有分別:發明是創造前所未有的新事物或新方法,例如造紙術;創新則是把已有的東西改良,產生新的價值,例如由膠卷相機到數碼相機。歷史上的大發明,往往來自對生活的不滿和好奇:嫌結繩記事不便,便有文字和紙張;晚上黑暗不便,便有電燈。發明家與一般人的分別,在於他們動手把構思變成現實。

2設計循環是發明的可靠路徑:第一步,發現問題——例如雨傘收起時滴水弄濕褲腳;第二步,腦震盪構思多個方案,例如摺疊式集水傘套、倒收雨傘、快乾傘布,暫時不評判好壞;第三步,選定一個方案並畫出草圖;第四步,用紙板、膠樽等低成本材料製作原型——原型不求完美,用來驗證構思便可;第五步,實際測試並收集用家意見;第六步,根據意見改良,再測試,如此循環。愛迪生試驗了逾千種燈絲材料,最後以碳化竹絲令電燈亮上一千多小時,他說天才是百分之一的靈感加百分之九十九的汗水——失敗是改良的線索。

3中國的發明對世界影響深遠:東漢蔡倫改進造紙術,用樹皮、麻頭和舊魚網造出廉價耐用的紙,令書寫材料大眾化,知識得以廣泛傳播;北宋畢昇發明活字印刷,字模可以重排重用。近代的發明同樣改變生活:貝爾的電話令聲音跨越距離,萊特兄弟的飛機實現人類飛行之夢。香港學生的發明也屢獲獎項,常見題材包括長者防跌警報、智能分類回收箱和防潑水傘套——好發明不必高科技,貴在解決真問題。

4評估一件設計好不好,可以問五條問題:它解決的是真問題嗎(實用)?長者和小朋友都會用嗎(易用)?使用時安全嗎(安全)?成本和大批生產合理嗎(經濟)?材料可維修可回收嗎(環保)?用家的意見比設計師的喜好更重要。發明成功後,可以向政府申請專利——專利文件詳細描述發明原理,在有效期內防止他人抄襲,保障發明人的心血。

1重點摘要 Summary

發明是造出前所未有的新事物,創新是把已有事物改良出新的價值。好發明由觀察生活難題開始,經過發現問題、構思方案、製作原型、測試改良的設計循環;蔡倫造紙和愛迪生電燈的故事告訴我們,發明由好奇心和堅持開始。

2生字卡 Vocabulary

I
Invention發明

創造前所未有的新事物或新方法,例如造紙術。

I
Innovation創新

把已有的事物改良,產生新的價值,例如數碼相機。

D
Design cycle設計循環

發現問題、構思方案、製作原型、測試改良的反覆過程。

P
Prototype原型

用來驗證構思的初步模型,可用紙板等低成本材料製作。

B
Brainstorming腦震盪

暫不評判、盡量提出大量構思的思考方法。

I
Iteration迭代改良

根據測試和意見反覆修改、逐步完善的過程。

P
Patent專利

保護發明的法律權利,有效期內防止他人抄襲,一般為二十年。

U
User用家

實際使用產品的人,他們的意見是改良設計的關鍵。

E
Ergonomics人體工學

按照人的身體特點設計產品,令使用更舒適安全。

3逐步講解 Steps

  1. 第一步:分辨發明與創新舉個例子:蔡倫改進造紙術,造出前所未有的書寫材料,這是發明;把膠卷相機改良為數碼相機,則是在舊事物的基礎上做出新設計,屬於創新。發明創造全新的東西,創新讓已有的東西更好用。兩者同樣重要:發明開闢新路,創新令路愈走愈寬,生活因此不斷進步。想一想身邊的例子:即棄膠杯改用可降解物料屬創新,而世界上第一支膠杯誕生則屬發明;判斷時問一句「以前有沒有同類產品」便清楚了。
  2. 第二步:由問題出發舉個例子:下雨天收起雨傘時,傘布的水滴弄濕褲腳——把這個生活難題清楚寫下來:「雨傘收起時會滴水」,這便是設計循環的起點。好的發明都始於細心觀察:留意自己和身邊人遇到的不便,越具體越好。問題定得準確,後面的構思和設計才不會走錯方向。觀察難題時可以用五感:看見水滴、聽到噪音、摸到燙手的杯身,都是問題的來源;隨身帶一本小筆記簿,遇到不便立即記下,素材便不斷累積。
  3. 第三步:腦震盪構思方案舉個例子:針對雨傘滴水,同學想出集水傘套、倒收雨傘、快乾傘布等不同方案。腦震盪的規則是先數量後質量:把所有構思統統寫下,暫時不批評好壞,天馬行空也可以,選擇才會多。評選時再按可行性、成本和效果逐項比較,選出最有潛力的一兩個方案。腦震盪時每個構思都要寫在大家都看得見的地方,例如大白板或便利貼牆;把相似的構思合併,把有趣的構思加上記號,選擇時便一目了然。
  4. 第四步:製作低成本原型舉個例子:選定「倒收雨傘」方案後,用硬卡紙、膠樽和飲管做出簡單模型,測試傘面反摺的動作是否順暢。原型不求精美完美,只求能驗證構思是否可行,材料也盡量便宜易得。有了實物,便能親手試出紙上談兵發現不了的問題,修改也比成品容易得多。選材時可先在家中尋找合適的廢料:紙盒、竹籤和橡筋圈都是常見材料;製作過程要用上膠水和剪刀,記得鋪好墊紙並小心使用,完成後清理工作範圍。
  5. 第五步:測試並收集意見舉個例子:請五位同學試用原型,發現倒收傘開合困難、傘套位置不對——用家的意見往往比設計師的直覺更可靠。測試時要記錄每個問題和用家的感受,不要急於辯解。收集意見後,把問題按重要程度排列,決定哪些必須先解決。虛心聆聽,是設計師重要的品格。設計簡單的意見表格很有用:列出品質、開合和美觀三個項目,請同學按一至五分評分並寫下一句建議;數據和文字並用,改良方向便更明確。
  6. 第六步:迭代改良舉個例子:把傘骨改為彈簧助力,令倒收雨傘開合輕鬆,再請同學測試,如此循環直至滿意。改良的過程叫迭代,每一輪都比上一輪更好。愛迪生試驗了逾千種燈絲材料才造出耐用的電燈泡,他說每次失敗都告訴他一種行不通的方法。失敗不是終點,而是改良的線索。每一輪迭代都應該記錄:寫下改了甚麼、測試結果如何、下一輪打算改哪裏;這份記錄就是設計日誌,參加發明比賽時往往需要一併提交。
  7. 第七步:評估並保護成果舉個例子:以「實用、易用、安全、經濟、環保」五個問題給設計逐項評分,檢查是否達標。設計成功後,可申請專利,防止他人抄襲自己的構思;發明家也可以參加比賽和展覽,讓更多人受惠。保護成果既是尊重自己的努力,也鼓勵社會繼續投入創新。專利有保護期限,一般約二十年,期滿後構思便供人自由使用,讓更多人得益;申請前不應公開展示細節,因為已公開的發明可能喪失申請資格。

4圖解 Diagrams

創新科技:香港經濟新機遇 Innovation科研實力五大高校世界排名——生物醫藥·金融科技強項基礎建設科學園·數碼港·河套深港科技創新合作區獨角獸誕生商湯·Klook 等香港培養嘅科企上市政策推動創科局·再工業化·吸引國際科企落戶轉型意義:經濟唔好一味靠金融地產——創科創造優質職位青年切入點:學編程·參加 hackathon·大學科研實習——門係開嘅
圖 1:香港創科機遇

5例題示範 Example

例題:小瀚發現爺爺常常找不到老花眼鏡。請運用設計循環,幫他設計一件小發明:寫出發現的問題、兩個構思方案、選定的方案和測試改良計劃。

  1. 發現問題:爺爺視力不佳又常忘記眼鏡放在哪裏,每次尋找費時,摸索時更有跌倒風險。
  2. 構思方案一:眼鏡掛繩——簡單便宜,但爺爺嫌掛在頸上麻煩;方案二:眼鏡定位器——在眼鏡腿裝上小型響鈴,由大按鈕遙控觸發響聲。
  3. 選定方案二並畫草圖:遙控器連接響鈴模組,按鈕大而清晰,適合長者手指。
  4. 製作原型:以現成電子門鈴零件改裝,把響鈴縮小固定在眼鏡腿。
  5. 測試與改良:請爺爺試用一星期;發現鈴聲不夠響,改用較大喇叭並加長電池壽命;再測試直至滿意。
  6. 答案:小瀚由爺爺找眼鏡的難題出發,比較掛繩與定位器兩案並選後者;以門鈴零件造原型,經一星期試用後加大音量和電池壽命,完成貼心的長者小發明。

6常見錯誤 Mistakes

✗ 認為發明一定要高科技和複雜
✓ 好發明貴在解決真問題,便利貼和開瓶器同樣是偉大發明
✗ 第一次測試失敗便放棄
✓ 發明家常經歷多次失敗,每次失敗都是改良的線索
✗ 只憑自己喜好設計,不聽用家意見
✓ 用家(例如長者)的感受最關鍵,測試和收集意見必不可少
✗ 原型要做得完美才肯測試
✓ 原型的目的是驗證構思,用低成本材料盡早測試、盡快改良
✗ 抄襲別人的發明當作自己的作品
✓ 抄襲侵犯他人的心血;尊重版權和專利,創作要標明來源

75 題快測 Quick check

Q1發明與創新有什麼分別?

Q2寫出設計循環的主要步驟。

Q3什麼是原型?

Q4舉出好設計的三個條件。

Q5專利有什麼作用?

8重點回顧 Recap

  • 發明創造前所未有的新事物;創新改良已有事物,兩者都是改變生活的力量。
  • 設計循環:發現問題、腦震盪、畫草圖、做原型、測試、迭代改良。
  • 原型用低成本材料盡早驗證構思;失敗是改良的線索。
  • 好設計五問:實用、易用、安全、經濟、環保;用家意見最重要。
  • 專利保護發明人的心血;蔡倫造紙、畢昇活字是改變世界的中國發明。

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