发明与创新设计
基础发明是造出前所未有的新事物,创新是把已有事物改良出新的价值。好发明由观察生活难题开始,经过发现问题、构思方案、制作原型、测试改良的设计循环;蔡伦造纸和爱迪生电灯的故事告诉我们,发明由好奇心和坚持开始。
- 发明创造前所未有的新事物;创新改良已有事物,两者都是改变生活的力量。
- 设计循环:发现问题、脑震荡、画草图、做原型、测试、迭代改良。
- 原型用低成本材料尽早验证构思;失败是改良的线索。
文体小知识:发明与设计指南以故事和步骤介绍发明家怎样由问题出发,经过设计循环造出新产品。
§课文原文 Passage
1发明与创新有分别:发明是创造前所未有的新事物或新方法,例如造纸术;创新则是把已有的东西改良,产生新的价值,例如由胶卷相机到数码相机。历史上的大发明,往往来自对生活的不满和好奇:嫌结绳记事不便,便有文字和纸张;晚上黑暗不便,便有电灯。发明家与一般人的分别,在于他们动手把构思变成现实。
2设计循环是发明的可靠路径:第一步,发现问题——例如雨伞收起时滴水弄湿裤脚;第二步,脑震荡构思多个方案,例如折叠式集水伞套、倒收雨伞、快干伞布,暂时不评判好坏;第三步,选定一个方案并画出草图;第四步,用纸板、胶樽等低成本材料制作原型——原型不求完美,用来验证构思便可;第五步,实际测试并收集用家意见;第六步,根据意见改良,再测试,如此循环。爱迪生试验了逾千种灯丝材料,最后以碳化竹丝令电灯亮上一千多小时,他说天才是百分之一的灵感加百分之九十九的汗水——失败是改良的线索。
3中国的发明对世界影响深远:东汉蔡伦改进造纸术,用树皮、麻头和旧鱼网造出廉价耐用的纸,令书写材料大众化,知识得以广泛传播;北宋毕升发明活字印刷,字模可以重排重用。近代的发明同样改变生活:贝尔的电话令声音跨越距离,莱特兄弟的飞机实现人类飞行之梦。香港学生的发明也屡获奖项,常见题材包括长者防跌警报、智能分类回收箱和防泼水伞套——好发明不必高科技,贵在解决真问题。
4评估一件设计好不好,可以问五条问题:它解决的是真问题吗(实用)?长者和小朋友都会用吗(易用)?使用时安全吗(安全)?成本和大批生产合理吗(经济)?材料可维修可回收吗(环保)?用家的意见比设计师的喜好更重要。发明成功后,可以向政府申请专利——专利文件详细描述发明原理,在有效期内防止他人抄袭,保障发明人的心血。
1重点摘要 Summary
发明是造出前所未有的新事物,创新是把已有事物改良出新的价值。好发明由观察生活难题开始,经过发现问题、构思方案、制作原型、测试改良的设计循环;蔡伦造纸和爱迪生电灯的故事告诉我们,发明由好奇心和坚持开始。
2生字卡 Vocabulary
创造前所未有的新事物或新方法,例如造纸术。
把已有的事物改良,产生新的价值,例如数码相机。
发现问题、构思方案、制作原型、测试改良的反复过程。
用来验证构思的初步模型,可用纸板等低成本材料制作。
暂不评判、尽量提出大量构思的思考方法。
根据测试和意见反复修改、逐步完善的过程。
保护发明的法律权利,有效期内防止他人抄袭,一般为二十年。
实际使用产品的人,他们的意见是改良设计的关键。
按照人的身体特点设计产品,令使用更舒适安全。
3逐步讲解 Steps
- 第一步:分辨发明与创新举个例子:蔡伦改进造纸术,造出前所未有的书写材料,这是发明;把胶卷相机改良为数码相机,则是在旧事物的基础上做出新设计,属于创新。发明创造全新的东西,创新让已有的东西更好用。两者同样重要:发明开辟新路,创新令路愈走愈宽,生活因此不断进步。想一想身边的例子:即弃胶杯改用可降解物料属创新,而世界上第一支胶杯诞生则属发明;判断时问一句「以前有没有同类产品」便清楚了。
- 第二步:由问题出发举个例子:下雨天收起雨伞时,伞布的水滴弄湿裤脚——把这个生活难题清楚写下来:「雨伞收起时会滴水」,这便是设计循环的起点。好的发明都始于细心观察:留意自己和身边人遇到的不便,越具体越好。问题定得准确,后面的构思和设计才不会走错方向。观察难题时可以用五感:看见水滴、听到噪音、摸到烫手的杯身,都是问题的来源;随身带一本小笔记簿,遇到不便立即记下,素材便不断累积。
- 第三步:脑震荡构思方案举个例子:针对雨伞滴水,同学想出集水伞套、倒收雨伞、快干伞布等不同方案。脑震荡的规则是先数量后质量:把所有构思统统写下,暂时不批评好坏,天马行空也可以,选择才会多。评选时再按可行性、成本和效果逐项比较,选出最有潜力的一两个方案。脑震荡时每个构思都要写在大家都看得见的地方,例如大白板或便利贴墙;把相似的构思合并,把有趣的构思加上记号,选择时便一目了然。
- 第四步:制作低成本原型举个例子:选定「倒收雨伞」方案后,用硬卡纸、胶樽和饮管做出简单模型,测试伞面反折的动作是否顺畅。原型不求精美完美,只求能验证构思是否可行,材料也尽量便宜易得。有了实物,便能亲手试出纸上谈兵发现不了的问题,修改也比成品容易得多。选材时可先在家中寻找合适的废料:纸盒、竹签和橡筋圈都是常见材料;制作过程要用上胶水和剪刀,记得铺好垫纸并小心使用,完成后清理工作范围。
- 第五步:测试并收集意见举个例子:请五位同学试用原型,发现倒收伞开合困难、伞套位置不对——用家的意见往往比设计师的直觉更可靠。测试时要记录每个问题和用家的感受,不要急于辩解。收集意见后,把问题按重要程度排列,决定哪些必须先解决。虚心聆听,是设计师重要的品格。设计简单的意见表格很有用:列出品质、开合和美观三个项目,请同学按一至五分评分并写下一句建议;数据和文字并用,改良方向便更明确。
- 第六步:迭代改良举个例子:把伞骨改为弹簧助力,令倒收雨伞开合轻松,再请同学测试,如此循环直至满意。改良的过程叫迭代,每一轮都比上一轮更好。爱迪生试验了逾千种灯丝材料才造出耐用的电灯泡,他说每次失败都告诉他一种行不通的方法。失败不是终点,而是改良的线索。每一轮迭代都应该记录:写下改了甚么、测试结果如何、下一轮打算改哪里;这份记录就是设计日志,参加发明比赛时往往需要一并提交。
- 第七步:评估并保护成果举个例子:以「实用、易用、安全、经济、环保」五个问题给设计逐项评分,检查是否达标。设计成功后,可申请专利,防止他人抄袭自己的构思;发明家也可以参加比赛和展览,让更多人受惠。保护成果既是尊重自己的努力,也鼓励社会继续投入创新。专利有保护期限,一般约二十年,期满后构思便供人自由使用,让更多人得益;申请前不应公开展示细节,因为已公开的发明可能丧失申请资格。
4图解 Diagrams
5例题示范 Example
例题:小瀚发现爷爷常常找不到老花眼镜。请运用设计循环,帮他设计一件小发明:写出发现的问题、两个构思方案、选定的方案和测试改良计划。
- 发现问题:爷爷视力不佳又常忘记眼镜放在哪里,每次寻找费时,摸索时更有跌倒风险。
- 构思方案一:眼镜挂绳——简单便宜,但爷爷嫌挂在颈上麻烦;方案二:眼镜定位器——在眼镜腿装上小型响铃,由大按钮遥控触发响声。
- 选定方案二并画草图:遥控器连接响铃模组,按钮大而清晰,适合长者手指。
- 制作原型:以现成电子门铃零件改装,把响铃缩小固定在眼镜腿。
- 测试与改良:请爷爷试用一星期;发现铃声不够响,改用较大喇叭并加长电池寿命;再测试直至满意。
- 答案:小瀚由爷爷找眼镜的难题出发,比较挂绳与定位器两案并选后者;以门铃零件造原型,经一星期试用后加大音量和电池寿命,完成贴心的长者小发明。
6常见错误 Mistakes
75 题快测 Quick check
Q1发明与创新有什么分别?
Q2写出设计循环的主要步骤。
Q3什么是原型?
Q4举出好设计的三个条件。
Q5专利有什么作用?
8重点回顾 Recap
- 发明创造前所未有的新事物;创新改良已有事物,两者都是改变生活的力量。
- 设计循环:发现问题、脑震荡、画草图、做原型、测试、迭代改良。
- 原型用低成本材料尽早验证构思;失败是改良的线索。
- 好设计五问:实用、易用、安全、经济、环保;用家意见最重要。
- 专利保护发明人的心血;蔡伦造纸、毕升活字是改变世界的中国发明。